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CHESSBASE LIGHT 23/09/99 by Ivo Fasiori
Visto che spesso e volentieri ho ricevuto domande relative alle "chiavi" in ChessBase Light, provo a spiegarne il valore e l'uso. 1. Che cos'è una "chiave" in ChessBase Light? Una "chiave" è solo un mezzo pratico per gestire
le potentissime capacità di ricerca del database. Volendo, posso poi salvare tutte queste partite trovate in un file a parte, ma così facendo, piano piano, dovrò creare una marea di file per tutti i miei "criteri" di ricerca (patte entro la 10a mossa, sacrifici di donna, pedoni passati, ecc. ecc.). La "chiave" mi dà la possibilità di lasciare il mio database intatto, ma di trovare lo stesso tutte le partite con un matto entro la 15a mossa senza eseguire ricerche, ma solo con un semplice clic del mouse!
2. Puoi fare un esempio pratico, per spiegarti meglio? Proviamo a costruire una chiave relativa a un paio finali, per imparare come fare. A) Dopo aver aperto CB light, facciamo un clic sul database che ci servirà per la chiave, poi facciamo clic in basso sulla chiave celeste con accanto un due. Nella schermata successiva, facciamo clic su "Finali", si aprirà una schermata con la scritta "La chiave è vuota". Bene! il programma ha creato una chiave vuota, ora dobbiamo "riempirla"! B) Facciamo clic sul menu delle chiavi, che è il penultimo in fondo a destra (per intenderci: fare clic sull'icona che si trova in fondo allo schermo, sulla sinistra del punto interrogativo). Dal menu che appare scegliamo "Inserisci nuova chiave". Se volete, per fare più in fretta, premete semplicemente il tasto "Ins" (scorciatoia da tastiera). C) A questo punto appare la maschera di ricerca e noi facciamo clic su "Materiale", perché vogliamo cominciare a creare una voce della chiave, ad esempio, per i finali di donna + pedoni. D) Nella finestra "Specificare ricerca materiale" iniziamo a mettere accanto alla donna bianca il valore 1 nella prima casella e il valore 1 nella seconda. In pratica diciamo a CB: "Cercami tutte le posizioni in cui c'è una donna bianca". Facciamo lo stesso con le caselle a destra della donna nera (cioè inseriamo 1 e 1). Ora andiamo ai pedoni e inseriamo i valori 1 e 8 sia per il bianco che per il nero. Tutti gli altri valori devono essere a 0, tranne il totale che può rimanere 0 - 16 sia per il bianco che per il nero. Il valore "lunghezza", può essere lasciato a 3. E) Facendo clic su OK ci apparirà l'intestazione della chiave con i pezzi che vogliamo cercare 1-1Q,1-8P <-> 1-1Q,1-8P (mi sembra appastanza chiaro, no?). Ora sostituiamo questo testo (che è già selezionato) con il titolo più comprensibile "Donna più pedoni" e facciamo clic su OK F) Ora abbiamo creato la voce della chiave, ma è vuota! Andiamo al menu Tecnico -> Classifica per tema -> Finali Lasciamo come valore di "Prima partita" 1 e clicchiamo su OK! G) Ora il programma "lavora" più o meno, a seconda della lunghezza del database. Quando avrà finito basterà fare doppio clic sulla chiave e "scopriremo" che il programma ha "inserito" in questa chiave le partite che rispondevano ai requisiti richiesti, in questo caso, i finali di donna + pedoni contro donna + pedoni! Non è tutto! Provate a fare doppio clic sull'intestazione della chiave ("Donna più pedoni") e poi fate doppio clic su una partita a caso! Il programma apre la partita proprio nella posizione in cui si verifica la condizione richiesta, cioè in questo caso il finale di donna + pedoni (da 1 a 8) contro donna + pedoni (da 1 a 8). Niente male vero? Proviamo a creare un'altra voce: A) Clic sul database, poi sulla chiave celeste e quindi su "Finali" Nella schermata che appare, se non lo siamo ancora, risaliamo al livello principale della chiave (per intenderci, quello dove appare solo l'intestazione creata prima "Donna più pedoni"). Ora premiamo il tasto "Ins" e nella schermata di ricerca clicchiamo su "Materiale". B) Impostiamo la torre bianca sui valori 2-2 i pedoni bianchi su 0-8, pezzi minori 0-0. Il resto lasciamolo com'è C) Per il nero impostiamo la donna su 1-1, i pedoni su 1-8, pezzi minori su 0-0 e il resto com'è. D) Quando facciamo clic appare la solita "intestazione" con l'abbreviazione di quello che vogliamo cercare 2-2R,1-1B,1-1N,0-8P <-> 1-1Q,0-8P Noi scriviamo, in termini più chiari "Due torri contro Donna" e facciamo clic su OK. E) Il resto lo sapete già: Andiamo al menu Tecnico -> Classifica per tema -> Finali Lasciamo come valore di "Prima partita" 1 e clicchiamo su OK!
Ora che abbiamo imparato a creare voci per una chiave, proviamo a sfruttare le caratteristiche più avanzate di CB... Creiamo una chiave con temi tattici (a proposito: la divisione delle chiavi in temi strategici, tattici, ecc. è assolutamente FACOLTATIVA. Posso dividere i temi come mi pare e anche chiamarli come mi pare: tema Kim Basinger, tema Naomi Kampbell :-) A) Dopo aver aperto CB light, facciamo un clic sul database che ci servirà per la chiave, poi facciamo clic in basso sulla chiave celeste con accanto un due. Nella schermata successiva, facciamo clic su "Tattica", si aprirà una schermata con la scritta "La chiave è vuota". Bene! il programma ha creato una chiave vuota, ora dobbiamo "riempirla"! B) Facciamo clic sul menu delle chiavi, che è il penultimo in fondo a destra (per intenderci: fare clic sull'icona che si trova in fondo allo schermo, sulla sinistra del punto interrogativo). Dal menu che appare scegliamo "Inserisci nuova chiave". Se volete, per fare più in fretta, premete semplicemente il tasto "Ins" (scorciatoia da tastiera). C) Apparirà la solita maschera di ricerca. Questa volta facciamo clic su "Manovre". Facciamo clic su W (che sta per White, cioè Bianco) e sotto, facendo clic sulla freccia, scegliamo B (Bishop = Alfiere). Notate che a mano a mano che inseriamo nuovi valori la finestra bianca sulla sinistra si aggiorna! Subito a destra troviamo 4 punti interrogativi. I primi due li lasciamo così, mentre al posto dei secondi due scriviamo h7. [Spiegazione: questi quattro punti interrogativi indicano la casa di partenza e la casa di arrivo di una "manovra" che si vuole cercare. Siccome io voglio cercare tutti i sacrifici di alfiere in h7, lascio la casa di partenza indefinita - ?? - e metto h7 come casa di arrivo!]. Sulla destra c'è un'altra casella bianca in cui facciamo clic per selezionarla (indica la "cattura" di un pezzo) sulla destra della casella bianca c'è un freccia sulla quale facciamo clic per selezionare P (Pawn = Pedone). In pratica abbiamo a detto a CB di cercare tutti i casi in cui un alfiere bianco cattura un pedone in h7. Sotto, facciamo clic sulla casella sacrificio e scriviamo -2 nella casella sulla destra. Vuol dire che cerchiamo un sacrificio di alfiere bianco per 1 pedone nero. In altri termini il bianco dà un alfiere (valore 3) per i pedone (valore 1), quindi ci "rimette" 2 unità di pedone. Il valore accanto alla casella "Sacrificio" indica le unità di pedone "perse" nel sacrificio, se viene indicato con il valore meno. Ora restano da definire i campi: "Prima mossa", cioè la prima mossa delle partite dalla quale CB inizierà a cercare il sacrificio. Naturalmente non ha senso inserire il valore "6" (ad esempio!) perché è un po' difficile trovare un sacrificio di alfiere in h7 alla sesta mossa, Inseriamo il valore 20. "Lunghezza": indica il "ventaglio" di mosse in cui CB cerca il sacrificio, più precisamente il numero di "ply" (semimosse) di durata della manovra. Il numero minimo sarà quindi 1. Inseriamo il valore 10. "Ultima mossa". Inseriamo il valore 50. D) Facciamo clic su OK e poi ancora su OK. Appare l'intestazione della chiave. Sostituiamo la scritta un po' "iniziatica" con il più semplice: "Sacrificio di Alfiere in h7". E) Menu Tecnico -> Classifica per tema -> Tattica Prima partita 1. Ecco finita la nostra "fatica". A proposito: per avere un po' di soddisfazione nella creazione di chiavi, occorre avere un database di almeno 2000-3000 partite... Non ha senso creare chiavi per un database di 100 partite! Naturalmente capite la potenzialità infinita di questo tipo di ricerca! E' possibile creare chiavi per qualsiasi cosa. Il limite è solo... il punteggio ELO dell'utente. Un giocatore dilettante, come me, si divertirà a trovare sacrifici di donna, forchette di pedone, doppi di cavallo, ecc., mentre un GM potrà trovare strutture tipiche di pedoni, manovre per indebolire una certa colonna, "trappole" strategico-posizionali, ecc. ecc.
Eccoci ora a parlare delle chiavi di apertura! Le chiavi di apertura sono quelle che consentono di classificare le partite secondo una suddivisione schematica a piacere (la piu' usata è quella dei codici ECO, cioe' dell'Enciclopedia delle aperture pubblicata dall'Informatore). Premesso che se si vuole lavorare con i codici ECO è molto meglio partire dalla chiave già bella e fatta (facilmente reperibile... se non la trovate mandatemi un'E-mail e la invierò nella vostra casella di posta elettronica), proviamo a creare una chiave di apertura. Ci divertiremo a creare una chiave per le aperture "insolite", quelle da usare per "spiazzare" l'avversario! A) Nella finestra dei database facciamo un clic sul database da selezionare e poi sulla chiave gialla in fondo allo schermo. Quando appare la scritta "Nessuna chiave di apertura trovata", scegliamo "Crea chiave vuota". E facciamo clic su OK. B) Ora apriamo una finestra-scacchiera per inserire una nuova partita, facendo clic sulla scacchiera in alto a sinistra, oppure menu Partita -> Inserisci nuova partita. C) Ora inseriamo le prime mosse della nostra apertura "insolita", l'attacco di "Halloween". 1. e4 e5; 2.Cf3 Cc6; 3.Cc3 Cf6; 4.Cxe5 (In alternativa, si può caricare una partita con questa apertura e posizionarsi sulla 4a mossa). D) Ora premiamo CTRL K per passare direttamente alla chiave vuota e poi premiamo il tasto Ins. Apparirà una finestra con la posizione raggiunta nella scacchiera e l'intestazione "Posizione di classificazione". Facciamo clic su OK. Al posto delle mosse scriviamo: "Attacco di Halloween - Linea principale" e facciamo clic su OK! E) Ora dobbiamo creare le "sottochiavi" per le varianti. Facciamo doppio clic sulla voce appena creata, così passiamo al livello inferiore (vuoto, per ora!). Ora ripassiamo alla scacchiera in cui abbiamo immesso le prime mosse (1. e4 e5; 2.Cf3 Cc6; 3.Cf3 Cc6; 4.Cxe5) premendo CTRL F12 F) Inseriamo le mosse della prima variante 4...Cxe5; 5.d4 Cg6 6.e5 Cg8 7.Ac4 Premiamo CTRL K premiamo Ins facciamo clic su OK Ora scriviamo nell'intestazione: Sistemi con 4...Cg6 G) Ora inseriamo le mosse della seconda variante. Torniamo alla scacchiera (CTRL F12). Inseriamo le mosse della seconda variante: Posizioniamo il cursore su 5.d4 e poi inseriamo la mossa 5...Cc6 alla richiesta del programma scegliamo "Sovrascrivi" e poi inseriamo ancora 6.d5 Ce5. Premiamo CTRL K Accertiamoci che la barra (scura) di selezione si trovi sui due puntini in alto (simbolo del livello principale) e poi premiamo Ins e facciamo clic su OK. A questo punto scriviamo nell'intestazione "Sistemi con 5...Cc6" e facciamo clic su OK. H) Possiamo andare avanti all'infinito a aggiungere nuove varianti, oppure possiamo riasalire al livello principale e inserire nuove chiavi (Orangutan, ecc.). I) Andiamo ora al menu Tecnico -> Classifica apertura -> Questa chiave Alla domanda "Incluso sottochiavi" scegliamo Sì. Ora il programma classificherà il database con questa chiave. L) A proposito: e se voglio cancellare una chiave? La seleziono, premo il tasto Canc (o Del) e alla domanda "Riclassifica partite" rispondo Sì. M) Rispondo già a una domanda: Mi interessa l'attacco di Halloween, voglio saperne di più! Basta andare all'indirizzo: http://www.jakob.at/steffen/halloween.html e si troverà la parte teorica più una raccolta di circa 3.000 partite con questa apertura. Ivo Fasiori
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